Ce qu'ils ont
La configuration complète de Steal An Egg (place 107778070777162, univers 10563114921, groupe « and Collect Rare Pets », 7 joueurs max par serveur), telle qu'exposée par un wiki communautaire se déclarant capture du client v473.
Fiabilité de la source pourquoi on peut s'en servir
Des fermes SEO générées existent sur ce jeu et inventent des œufs, des biomes et des gamepasses. Trois tests indépendants ont été passés avant de recopier quoi que ce soit.
| Test | Résultat |
|---|---|
| Gamepasses vs API Roblox | Observé 2 sur 2, nom et prix exacts (399 et 467 R$). Aucun pass fantôme. Une ferme connue en listait 4 inexistants. |
| Table de drop publique | Observé Le Brainrot Egg est exactement 39 / 25 / 20 / 10 / 5 / 1 — la seule table réellement publique de ce jeu, retrouvée au chiffre près. |
| Échantillon de 9 pets recoupés | Observé 9 sur 9 conformes en nom, rareté et biome. |
| Biome inventé (« Meadow ») | Aucun. Aucun biome fantaisie. |
| Temps d'éclosion « ronds » | Non — temps par espèce, et le wiki refuse explicitement de publier une table rareté → durée. |
Le wiki date ses relevés (02/09, 04/09), signale ses propres incertitudes (les seuils Jungle et Prehistoric sont marqués « contestés »), et refuse de présenter un Developer Product comme un gamepass. Ses tables bouclent : les drops font 100 %, le coffre fait 100 %, les 12 armes suivent une progression géométrique exacte.
Réserve permanente : tout vient d'une seule capture client v473. Un patch du jeu périme ces chiffres sans préavis. Et les seuils des zones 4 à 11 sont des relevés communautaires arrondis, pas de la config — à ne pas traiter au même niveau que les tables d'armes.
Les 11 zones et leurs seuils
Le seuil est une valeur de Speed — la statistique entraînée au tapis roulant — et non une monnaie. Chaque zone a un gardien et 8 espèces d'œufs.
| # | Zone | Seuil (Speed) | × précédent | Gardien | Fiabilité |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Forest | — | — | Chicken | établi |
| 2 | Lake | 900 | — | Swan | établi |
| 3 | Desert | 10 000 | ×11 | Scorpion | établi |
| 4 | Jungle | ~40 000 | ×4 | Tiger | contesté |
| 5 | Snow | ~170 000 | ×4,25 | Yeti | approx. |
| 6 | Volcano | ~700 000 | ×4,1 | Hellhound | approx. |
| 7 | Abyss Ocean | ~2 500 000 | ×3,6 | Moby | approx. |
| 8 | Prehistoric | 17–18 M | ×7 | T-Rex | contesté |
| 9 | Cosmic nouveau | 700 M | ×40 | — | à vérifier |
| 10 | Cherry Blossom nouveau | 2,5 Md | ×3,6 | — | à vérifier |
| 11 | Titan Temple nouveau | 7 Md | ×2,8 | Gorilla King | à vérifier |
Le wiki le répète sur deux pages : « être autorisé à entrer dans une zone et pouvoir en ramener un œuf sont deux choses différentes ». Le poids de l'œuf porté freine le joueur. Un seul chiffre — la Speed — porte donc deux tensions opposées : aller plus loin, et ramener plus gros.
Second point de design : la rupture ×40 entre Prehistoric (17,5 M) et Cosmic (700 M), quand tous les autres paliers sont entre ×2,8 et ×7. C'est là que leur jeu bascule en endgame long.
Les 118 pets 13 collections
11 collections « monde » de 8 pets chacune (88), deux collections d'œufs spéciaux (18) qui complètent l'Index à 106 entrées, et 12 pets hors Index issus d'événements. Le poids modèle est le poids de référence de l'espèce ; un pet individuel peut peser tout autre chose. La part du pool est relative à sa zone — le wiki insiste : « ce n'est pas une chance d'éclosion universelle ».
Temps d'éclosion un fait qu'on croyait acquis, et qui est faux
C'est un champ de configuration par espèce (base hatch time). Les bandes se chevauchent — Legendary court de 2 à 6 minutes, Mythic de 4 à 9 : on ne peut déduire ni l'une de l'autre. Notre dossier affirmait l'inverse depuis le 30/08.
| Rareté | Pets | Le plus rapide | Le plus lent |
|---|
Durées forfaitaires des collections spéciales
| Collection | Durées |
|---|---|
| Monster Egg | 10 s pour les 12 pets, du Legendary au Divine |
| Brainrot Egg | 40 s · 1 m 30 · 5 m · 12 m · 2 h · 5 h 30 |
| Dragon (événement) | 1 m pour Aurora / Shadow / Ember / Void ; 3 h pour Scorched |
| Demonic Egg | 3 h · 3 h · 21 h · 23 h · 24 h · 24 h |
Hors ligne : les œufs continuent de grandir et les pets continuent de gagner, mais « significativement moins » qu'en ligne. Aucun ratio n'est publié, et le wiki refuse explicitement d'extrapoler.
Mutations 6 définitions
| Mutation | Multiplicateur | Nom interne | Poids de tirage | Obtention |
|---|---|---|---|---|
| Silver | ×1,2 | Silver | 6 | Tirage ordinaire |
| Golden | ×2,5 | Golden | 4 | Tirage ordinaire |
| Rainbow | ×3,5 | Rainbow | 1 | Tirage ordinaire |
| Bloom | ×1,25 | Sakura | 0 | Événement Great Bloom |
| Spirit Bloom | ×2,5 | GreatBloom | 0 | Great Bloom, charge élevée |
| Parasite | ×3 | Monstrous | 0 | The Hungry Monster |
Table de tirage ordinaire, total 100 : None 89 · Silver 6 · Golden 4 · Rainbow 1. Après un premier résultat non nul, le jeu a 50 % de chance de tenter un second tirage — ce n'est pas 50 % de chance de finir avec deux mutations.
C'est le garde-fou qui empêche leur économie d'exploser quand un joueur cumule tout.
Comment on obtient Bloom et Spirit Bloom
Par l'incubateur Sakura, chargé en cristaux ramassés pendant l'événement Great Bloom. Coût de référence 1 000 cristaux, charge plafonnée à 150 %.
| Charge | 0 achat de chance | 1 achat | 2 achats | 3 achats |
|---|---|---|---|---|
| 100 % | 2,5 % | — | — | — |
| 125 % | 3,75 % | — | — | — |
| 150 % | 5 % | 10 % | 20 % | 40 % |
Chance de Spirit Bloom ; chaque achat de chance double la précédente, trois maximum.
La formule de revenu client v473, vérifiée le 04/09
Le poids d'un pet ne multiplie pas son revenu directement : il passe par une échelle cubique puis par une courbe à deux branches qui se raccordent proprement.
Un pet pesant 8 fois son poids de référence a donc Scale 2, pas 8. Le poids affiché en jeu est arrondi : reconstruire le Scale depuis les kilos affichés peut décaler l'arrondi final.
Trails et tapis roulants 20 paliers, 18 vendus en Robux
| Trail | Rareté | Bonus | Prix en jeu | Robux |
|---|---|---|---|---|
| Grey Trail | Common | ×1,5 | $100 | — |
| Green Trail | Uncommon | ×2 | $5K | ~19 |
| Blue Trail | Rare | ×2,5 | $75K | ~29 |
| Purple Trail | Epic | ×3 | $1,5M | ~49 |
| Golden Trail | Legendary | ×3,5 | $30M | ~79 |
| Red Trail | Mythic | ×4 | $750M | ~119 |
| Galaxy Trail | Cosmic | ×5 | $20B | ~199 |
| Secret Trail | Secret | ×7 | $500B | ~349 |
| Eternal Trail | Eternal | ×10 | $12,5T | ~599 |
| Divine Trail | Divine | ×14 | $300T | ~999 |
| Tapis | Rareté | Facteur | Prix en jeu | Robux |
|---|---|---|---|---|
| Treadmill | Common | ×2 | gratuit | — |
| Sci-Fi Treadmill | Uncommon | ×5 | $15K | ~19 |
| Flame Treadmill | Rare | ×12 | $250K | ~39 |
| Celebrity Treadmill | Epic | ×30 | $5M | ~69 |
| Golden Treadmill | Legendary | ×80 | $120M | ~119 |
| The Freeze Treadmill | Mythic | ×100 | $3B | ~199 |
| Lucky Block Treadmill | Cosmic | ×200 | $75B | ~299 |
| Hacker Treadmill | Secret | ×500 | $2T | ~499 |
| Demonic Treadmill | Eternal | ×1 000 | $50T | ~799 |
| Angelic Treadmill | Divine | ×2 000 | $1Q | ~1299 |
Golden Trail ×3,5 plus un boost permanent ×2 donne ×4,5 de bonus combiné, pas ×7. Le facteur du tapis, lui, s'applique séparément. Chez nous la chaîne est entièrement multiplicative — on est environ 60 fois plus généreux.
Gamepasses confrontés à l'API Roblox
Ils n'en vendent que deux. Tout le reste de leur monétisation passe par des Developer Products.
| Nom | Prix (API) | Effet | id |
|---|---|---|---|
| X2 MONEY! | 399 R$ | ×2 appliqué après taille et mutations, avant le premier arrondi. Compte dans le classement. | 1935039424 |
| X2 GROWTH SPEED! | 467 R$ | Un œuf de 10 min éclot en ~5 min. Ne promet ni rareté, ni mutation, ni taille. | 1931468161 |
Le Monster Egg est vendu à part en Developer Products : environ 90 / 225 / 720 / 3 150 Robux pour 1, 3, 10 et 50 œufs (prix régional d'exemple).
Armes deux familles parallèles
Obtenir les 8 espèces différentes d'un monde donne la batte de ce monde. La collection devient un axe de puissance qu'on ne peut pas acheter — parallèle à l'argent, et qui ne le remplace pas.
| n | Arme | Débloquée par | Force | Durée du stun | Portée |
|---|
Slaps — l'autre famille, achetable en monnaie
| Arme | Coût | Slap Power | Force | Durée |
|---|---|---|---|---|
| Slap | $500 | 15 | 25 | 0,8 |
| Dirt Slap | $2,5K | 25 | 24 | 0,78 |
| Golden Slap | $15K | 35 | 25 | 0,85 |
| Diamond Slap | $50K | 65 | 29 | 0,8 |
| Emerald Slap | $200K | 40 | 32 | 0,83 |
| Demon Slap | $4,4M | 80 | 35 | 1,03 |
| Flyswatter | coffre, 5 % | 80 | 35 | 1,03 |
L'Emerald Slap à $200K est plus faible que le Diamond Slap à $50K (40 contre 65). Et le Flyswatter, gratuit dans un coffre d'événement, égale exactement le Demon Slap à $4,4M. À ne pas reproduire.
Le cycle jour / nuit le réglage le plus élégant qu'ils aient
| Paramètre | Valeur |
|---|---|
| Longueur du cycle | 300 s (5 min) |
| Alignement | frontière de 5 minutes en temps Unix / UTC — donc identique sur tous les serveurs |
| Durée de la nuit | 10 s, à la fin du cycle |
| Crédit de croissance | 300 s répartis sur la nuit |
| Multiplicateur effectif | ×30 (300 ÷ 10) |
| Réglable par le serveur | ancre, durée de nuit, cycle actif ou non |
Le ×30 n'est pas une constante en dur : c'est un budget fixe de 300 secondes de croissance réparti sur la durée de la nuit. Allonger la nuit à 30 s ferait tomber le multiplicateur à ×10 — le gain total par cycle reste constant. La longueur de nuit devient un simple curseur d'intensité, sans aucun risque de casser l'économie.
Ce que la nuit ne fait pas : elle n'accélère que la croissance des œufs déjà posés. Le wiki réfute l'idée répandue que chaque espèce apparaîtrait une fois par nuit — deux joueurs du même serveur, sur le même cycle, ont eu des listes d'œufs différentes. La disponibilité semble indexée par compte, pas par serveur.
Événements de la rétention de session
The Great Bloom — toutes les 30 minutes
4 min 45 s d'activité, soit environ 16 % du temps de jeu en mode événement. On récolte des cristaux pour charger l'incubateur Sakura, et un cristal expire en 1 minute : la contrainte de rythme est interne à l'événement — courir, ramener, recommencer — au lieu d'un simple stockage.
The Hungry Monster
À partir de la zone Snow, des œufs « infestés » à halo violet apparaissent. Les livrer au monstre remplit une jauge de +20 % par œuf ; à 5 livraisons, un Monster Chest s'ouvre.
| Récompense | Chance | Durée |
|---|---|---|
| ×1,25 croissance d'œuf | 43,5 % | 5 min |
| ×1,25 Speed | 30 % | 5 min |
| ×2 vitesse de tapis | 20 % | 5 min |
| Flyswatter (arme) | 5 % | permanent |
| Mutation Parasite | 1,5 % | permanent |
Le loot ne fait pas progresser, il fait rester. C'est un levier de session entièrement découplé de l'économie longue — 6,5 % seulement débouche sur du permanent.
Capture The Egg
Un œuf d'événement à transporter, en PvP autour d'un objet unique. Précision du wiki : toucher l'œuf ne suffit pas, il faut le livrer.
La Fuse Machine un craft qui peut faire perdre
Trois pets de la même espèce sont consommés, on en obtient un. La machine rejette les espèces marquées CannotFuse (une seule dans tout le catalogue : Crane), les pets favoris, et ceux déjà assignés à une autre machine.
La taille est tirée au sort. La formule moyenne les trois Scale, et cette moyenne décale les probabilités entre 11 plages de taille — « le résultat peut être plus petit que chacun des trois pets d'entrée ». Sur l'exemple donné par le wiki (3 Chicken sans mutation) : 39,93 % de chance de dépasser le meilleur des trois, 60,07 % d'obtenir plus petit que le plus petit. Rareté et mutations n'entrent pas dans le tirage de taille.
Le prix vaut 3 minutes du revenu combiné des trois entrées, puis un facteur : ×1 sans mutation, ×2 si au moins un pet est muté, ×3 si un pet porte deux mutations ou plus.
Leur classement contre-exemple
« MOST MONEY/s » classe le revenu par seconde — pas le cumul, pas la Speed, pas le poids. Il n'offre aucune récompense, aucun palier, et le gamepass ×2 Money compte dans le score. Une compétition sans enjeu dont le sommet s'achète. Si on en fait un, en faire l'inverse.
Nous contre eux
Sur les valeurs de jeu, SAAE est déjà calqué au chiffre près. L'écart réel est ailleurs — et il n'est pas dans l'équilibrage.
| Axe | SAAE | Steal An Egg | Écart |
|---|---|---|---|
| Trails — paliers | 10, ×1,5 → ×14 | 10, ×1,5 → ×14 | identique |
| Trails — prix en jeu | $100 → $300T | $100 → $300T | identique |
| Trails — Robux | aucun — ProductId = 0 sur les 10 | 9 Dev Products, 19 → 999 R$ | 9 produits manquants |
| Trails — composition | multiplicatif avec le pass Speed | additif avec les boosts | on est ~60× plus généreux |
| Tapis — paliers | 10, ×2 → ×2 000 | 10, ×2 → ×2 000 | identique |
| Tapis — dernier prix | $40T | $1Q | 25× moins cher chez nous |
| Tapis — Robux | aucun | 9 Dev Products, 19 → 1299 R$ | 9 produits manquants |
| Seuils de Speed | 12 paliers, fin à 2,5 Md | 11 zones, fin à 7 Md | on plafonne 2,8× plus bas |
| Rôle de la Speed | WalkSpeed seulement — aucune porte de zone | clé d'accès aux 11 zones + frein au retour | la Speed vaut moins chez nous |
| Éclosion | par rareté, 10 s → 30 h | par espèce, 118 valeurs, 10 s → 16 h | notre pire œuf est ~1,5× plus long |
| Mutations obtenables | 3 (Silver, Golden, Rainbow) — plafond ×2,5 | 6, empilables — plafond ×5 | Bloom et Spirit Bloom écrites mais inatteignables |
| Index — récompense | Speed + cash | Speed + cash + une batte par zone | axe non achetable absent |
| Armes | une seule batte, valeurs fixes | 12 battes + 7 slaps | aucune progression d'arme |
| Gamepasses | 8 — dont ×2 → ×32 Speed (5 à 79 R$) | 2 — x2 Money 399, x2 Growth 467 | nos x2 Cash / Growth sont déjà alignés |
| Dev Products | 21, tous consommables | ~22, dont 18 permanents | profondeur permanente = 0 |
| Visibilité entre joueurs | 1 seul événement diffusé à tous | — | éclosions, vols et richesse invisibles |
Ils vendent 18 objets permanents en Robux (9 trails + 9 tapis, de 19 à 1299 R$). Nous en vendons zéro — nos 21 Developer Products sont tous consommables. Et sur SAAE, la configuration et la livraison des trails sont déjà écrites : il ne manque que les produits sur le Dashboard.
Ce qu'on doit faire
Dix chantiers, classés par impact rapporté au risque. Cochez au fur et à mesure — la liste est partagée entre vous deux.
Ce qu'on ignore encore
| Question | Statut | Pourquoi |
|---|---|---|
| Formule Speed → WalkSpeed | Inconnu | Le wiki dit lui-même « a curved formula » et ne donne aucun coefficient. |
| Speed créditée par tick de tapis | Inconnu | L'intervalle (1 s) et les multiplicateurs sont publiés ; la valeur de base ne l'est pas. |
| Limite d'œufs simultanés | Inconnu | Absente des 19 pages du wiki. Seule limite connexe : base niveau 11 → 18 pets actifs. |
| Mécanique de vol | Inconnu | Le trou le plus étonnant : le wiki ne documente nulle part le stun, la protection de base ou le sort d'un œuf lâché — dans un jeu qui s'appelle Steal an Egg. |
| Ratio de revenu hors ligne | Inconnu | « Significativement plus bas », sans chiffre. Le wiki refuse d'extrapoler. |
| Gardiens de Cosmic et Cherry Blossom | Inconnu | Non nommés. |
| Zones Cosmic et Titan Temple | Inféré | Non recoupées par une seconde source. Cherry Blossom, elle, est validée : c'est la zone d'Oni Tiger et Kitsune. |
| Reset des œufs au changement de serveur | Inconnu | Le wiki en doute sans trancher, et suggère un suivi par compte. |