Dossier concurrent·08 septembre 2026· SAAE — Steal An Anime Egg

Dossier Steal An Egg

Tout ce que le concurrent a, chiffre par chiffre — et la liste de ce qu'il nous reste à faire pour tenir la comparaison. La source a été vérifiée contre l'API Roblox avant d'être recopiée ici : 2 gamepasses sur 2 conformes, la seule table de drop publiquement connue retrouvée au chiffre près, 9 pets de contrôle sur 9 exacts.

Eux — visites
2,12 Md
~1,45 M joueurs simultanés
Nous — visites
26 065
59 joueurs simultanés
Nous — avis
96,1 %
421 👍 / 17 👎
Leur catalogue
118
pets sur 13 collections
Vendu en Robux
18 vs 0
objets permanents
PARTIE I

Ce qu'ils ont

La configuration complète de Steal An Egg (place 107778070777162, univers 10563114921, groupe « and Collect Rare Pets », 7 joueurs max par serveur), telle qu'exposée par un wiki communautaire se déclarant capture du client v473.

Fiabilité de la source pourquoi on peut s'en servir

Des fermes SEO générées existent sur ce jeu et inventent des œufs, des biomes et des gamepasses. Trois tests indépendants ont été passés avant de recopier quoi que ce soit.

TestRésultat
Gamepasses vs API RobloxObservé 2 sur 2, nom et prix exacts (399 et 467 R$). Aucun pass fantôme. Une ferme connue en listait 4 inexistants.
Table de drop publiqueObservé Le Brainrot Egg est exactement 39 / 25 / 20 / 10 / 5 / 1 — la seule table réellement publique de ce jeu, retrouvée au chiffre près.
Échantillon de 9 pets recoupésObservé 9 sur 9 conformes en nom, rareté et biome.
Biome inventé (« Meadow »)Aucun. Aucun biome fantaisie.
Temps d'éclosion « ronds »Non — temps par espèce, et le wiki refuse explicitement de publier une table rareté → durée.
Trois marqueurs de sérieux

Le wiki date ses relevés (02/09, 04/09), signale ses propres incertitudes (les seuils Jungle et Prehistoric sont marqués « contestés »), et refuse de présenter un Developer Product comme un gamepass. Ses tables bouclent : les drops font 100 %, le coffre fait 100 %, les 12 armes suivent une progression géométrique exacte.

Réserve permanente : tout vient d'une seule capture client v473. Un patch du jeu périme ces chiffres sans préavis. Et les seuils des zones 4 à 11 sont des relevés communautaires arrondis, pas de la config — à ne pas traiter au même niveau que les tables d'armes.

Les 11 zones et leurs seuils

Le seuil est une valeur de Speed — la statistique entraînée au tapis roulant — et non une monnaie. Chaque zone a un gardien et 8 espèces d'œufs.

Fin août on en connaissait 8. Il y en a 11 : Cosmic, Cherry Blossom et Titan Temple ont été ajoutées depuis.
#ZoneSeuil (Speed)× précédentGardienFiabilité
1ForestChickenétabli
2Lake900Swanétabli
3Desert10 000×11Scorpionétabli
4Jungle~40 000×4Tigercontesté
5Snow~170 000×4,25Yetiapprox.
6Volcano~700 000×4,1Hellhoundapprox.
7Abyss Ocean~2 500 000×3,6Mobyapprox.
8Prehistoric17–18 M×7T-Rexcontesté
9Cosmic nouveau700 M×40à vérifier
10Cherry Blossom nouveau2,5 Md×3,6à vérifier
11Titan Temple nouveau7 Md×2,8Gorilla Kingà vérifier
Le seuil borne l'entrée, le poids borne la sortie

Le wiki le répète sur deux pages : « être autorisé à entrer dans une zone et pouvoir en ramener un œuf sont deux choses différentes ». Le poids de l'œuf porté freine le joueur. Un seul chiffre — la Speed — porte donc deux tensions opposées : aller plus loin, et ramener plus gros.

Second point de design : la rupture ×40 entre Prehistoric (17,5 M) et Cosmic (700 M), quand tous les autres paliers sont entre ×2,8 et ×7. C'est là que leur jeu bascule en endgame long.

Les 118 pets 13 collections

11 collections « monde » de 8 pets chacune (88), deux collections d'œufs spéciaux (18) qui complètent l'Index à 106 entrées, et 12 pets hors Index issus d'événements. Le poids modèle est le poids de référence de l'espèce ; un pet individuel peut peser tout autre chose. La part du pool est relative à sa zone — le wiki insiste : « ce n'est pas une chance d'éclosion universelle ».

Temps d'éclosion un fait qu'on croyait acquis, et qui est faux

Le temps ne dépend PAS de la rareté

C'est un champ de configuration par espèce (base hatch time). Les bandes se chevauchent — Legendary court de 2 à 6 minutes, Mythic de 4 à 9 : on ne peut déduire ni l'une de l'autre. Notre dossier affirmait l'inverse depuis le 30/08.

Bandes reconstruites sur les 88 pets de monde. Les collections spéciales ont des durées forfaitaires, exclues d'ici.
RaretéPetsLe plus rapideLe plus lent

Durées forfaitaires des collections spéciales

CollectionDurées
Monster Egg10 s pour les 12 pets, du Legendary au Divine
Brainrot Egg40 s · 1 m 30 · 5 m · 12 m · 2 h · 5 h 30
Dragon (événement)1 m pour Aurora / Shadow / Ember / Void ; 3 h pour Scorched
Demonic Egg3 h · 3 h · 21 h · 23 h · 24 h · 24 h

Hors ligne : les œufs continuent de grandir et les pets continuent de gagner, mais « significativement moins » qu'en ligne. Aucun ratio n'est publié, et le wiki refuse explicitement d'extrapoler.

Mutations 6 définitions

MutationMultiplicateurNom internePoids de tirageObtention
Silver×1,2Silver6Tirage ordinaire
Golden×2,5Golden4Tirage ordinaire
Rainbow×3,5Rainbow1Tirage ordinaire
Bloom×1,25Sakura0Événement Great Bloom
Spirit Bloom×2,5GreatBloom0Great Bloom, charge élevée
Parasite×3Monstrous0The Hungry Monster

Table de tirage ordinaire, total 100 : None 89 · Silver 6 · Golden 4 · Rainbow 1. Après un premier résultat non nul, le jeu a 50 % de chance de tenter un second tirage — ce n'est pas 50 % de chance de finir avec deux mutations.

L'empilement est additif, pas multiplicatif

C'est le garde-fou qui empêche leur économie d'exploser quand un joueur cumule tout.

multiplicateur = 1 + Σ max(0, mult − 1) Silver + Golden → ×2,7 (1 + 0,2 + 1,5) Golden + Rainbow → ×5 (1 + 1,5 + 2,5) et non ×8,75 Rainbow + Parasite → ×5,5 Bloom + Spirit → ×2,75

Comment on obtient Bloom et Spirit Bloom

Par l'incubateur Sakura, chargé en cristaux ramassés pendant l'événement Great Bloom. Coût de référence 1 000 cristaux, charge plafonnée à 150 %.

Charge0 achat de chance1 achat2 achats3 achats
100 %2,5 %
125 %3,75 %
150 %5 %10 %20 %40 %

Chance de Spirit Bloom ; chaque achat de chance double la précédente, trois maximum.

La formule de revenu client v473, vérifiée le 04/09

Le poids d'un pet ne multiplie pas son revenu directement : il passe par une échelle cubique puis par une courbe à deux branches qui se raccordent proprement.

Scale = ∛( poids du pet ÷ poids de référence de l'espèce ) Scale ≤ 5 : facteur de taille = Scale^1,85 Scale > 5 : facteur de taille = 19,637875755794113 × (Scale / 5)^1,2 (19,6378… = 5^1,85 — les deux branches se rejoignent en Scale = 5) Ordre de calcul : 1. revenu de base × facteur de taille × mutations × pass ×2 Money 2. arrondi entier, plancher $1/s 3. × boost serveur × boost temporaire (15 min) 4. second arrondi

Un pet pesant 8 fois son poids de référence a donc Scale 2, pas 8. Le poids affiché en jeu est arrondi : reconstruire le Scale depuis les kilos affichés peut décaler l'arrondi final.

Trails et tapis roulants 20 paliers, 18 vendus en Robux

Les trails multiplient le gain de Speed. Un seul équipé à la fois ; sans trail, le facteur vaut 1. Les 9 payants sont des Developer Products, pas des gamepasses.
TrailRaretéBonusPrix en jeuRobux
Grey TrailCommon×1,5$100
Green TrailUncommon×2$5K~19
Blue TrailRare×2,5$75K~29
Purple TrailEpic×3$1,5M~49
Golden TrailLegendary×3,5$30M~79
Red TrailMythic×4$750M~119
Galaxy TrailCosmic×5$20B~199
Secret TrailSecret×7$500B~349
Eternal TrailEternal×10$12,5T~599
Divine TrailDivine×14$300T~999
Les tapis multiplient l'entraînement. Tick d'une seconde. Aucune remise de reprise : chaque ligne est le prix plein du palier.
TapisRaretéFacteurPrix en jeuRobux
TreadmillCommon×2gratuit
Sci-Fi TreadmillUncommon×5$15K~19
Flame TreadmillRare×12$250K~39
Celebrity TreadmillEpic×30$5M~69
Golden TreadmillLegendary×80$120M~119
The Freeze TreadmillMythic×100$3B~199
Lucky Block TreadmillCosmic×200$75B~299
Hacker TreadmillSecret×500$2T~499
Demonic TreadmillEternal×1 000$50T~799
Angelic TreadmillDivine×2 000$1Q~1299
Chez eux les bonus s'additionnent, chez nous ils se multiplient

Golden Trail ×3,5 plus un boost permanent ×2 donne ×4,5 de bonus combiné, pas ×7. Le facteur du tapis, lui, s'applique séparément. Chez nous la chaîne est entièrement multiplicative — on est environ 60 fois plus généreux.

Gamepasses confrontés à l'API Roblox

Ils n'en vendent que deux. Tout le reste de leur monétisation passe par des Developer Products.

NomPrix (API)Effetid
X2 MONEY!399 R$×2 appliqué après taille et mutations, avant le premier arrondi. Compte dans le classement.1935039424
X2 GROWTH SPEED!467 R$Un œuf de 10 min éclot en ~5 min. Ne promet ni rareté, ni mutation, ni taille.1931468161

Le Monster Egg est vendu à part en Developer Products : environ 90 / 225 / 720 / 3 150 Robux pour 1, 3, 10 et 50 œufs (prix régional d'exemple).

Armes deux familles parallèles

Compléter l'Index d'une zone débloque son arme

Obtenir les 8 espèces différentes d'un monde donne la batte de ce monde. La collection devient un axe de puissance qu'on ne peut pas acheter — parallèle à l'argent, et qui ne le remplace pas.

Douze armes, trois constantes : Force = 35 × 1,1ⁿ · Duration = 0,5 × 1,1ⁿ · Portée = 1,875 × n. La formule tombe juste à la décimale sur les 12 lignes.
nArmeDébloquée parForceDurée du stunPortée

Slaps — l'autre famille, achetable en monnaie

ArmeCoûtSlap PowerForceDurée
Slap$50015250,8
Dirt Slap$2,5K25240,78
Golden Slap$15K35250,85
Diamond Slap$50K65290,8
Emerald Slap$200K40320,83
Demon Slap$4,4M80351,03
Flyswattercoffre, 5 %80351,03
Deux défauts d'équilibrage chez eux

L'Emerald Slap à $200K est plus faible que le Diamond Slap à $50K (40 contre 65). Et le Flyswatter, gratuit dans un coffre d'événement, égale exactement le Demon Slap à $4,4M. À ne pas reproduire.

Le cycle jour / nuit le réglage le plus élégant qu'ils aient

ParamètreValeur
Longueur du cycle300 s (5 min)
Alignementfrontière de 5 minutes en temps Unix / UTC — donc identique sur tous les serveurs
Durée de la nuit10 s, à la fin du cycle
Crédit de croissance300 s répartis sur la nuit
Multiplicateur effectif×30 (300 ÷ 10)
Réglable par le serveurancre, durée de nuit, cycle actif ou non
La nuit est un budget, pas un multiplicateur

Le ×30 n'est pas une constante en dur : c'est un budget fixe de 300 secondes de croissance réparti sur la durée de la nuit. Allonger la nuit à 30 s ferait tomber le multiplicateur à ×10 — le gain total par cycle reste constant. La longueur de nuit devient un simple curseur d'intensité, sans aucun risque de casser l'économie.

Ce que la nuit ne fait pas : elle n'accélère que la croissance des œufs déjà posés. Le wiki réfute l'idée répandue que chaque espèce apparaîtrait une fois par nuit — deux joueurs du même serveur, sur le même cycle, ont eu des listes d'œufs différentes. La disponibilité semble indexée par compte, pas par serveur.

Événements de la rétention de session

The Great Bloom — toutes les 30 minutes

4 min 45 s d'activité, soit environ 16 % du temps de jeu en mode événement. On récolte des cristaux pour charger l'incubateur Sakura, et un cristal expire en 1 minute : la contrainte de rythme est interne à l'événement — courir, ramener, recommencer — au lieu d'un simple stockage.

The Hungry Monster

À partir de la zone Snow, des œufs « infestés » à halo violet apparaissent. Les livrer au monstre remplit une jauge de +20 % par œuf ; à 5 livraisons, un Monster Chest s'ouvre.

RécompenseChanceDurée
×1,25 croissance d'œuf43,5 %5 min
×1,25 Speed30 %5 min
×2 vitesse de tapis20 %5 min
Flyswatter (arme)5 %permanent
Mutation Parasite1,5 %permanent
93,5 % du coffre est temporaire

Le loot ne fait pas progresser, il fait rester. C'est un levier de session entièrement découplé de l'économie longue — 6,5 % seulement débouche sur du permanent.

Capture The Egg

Un œuf d'événement à transporter, en PvP autour d'un objet unique. Précision du wiki : toucher l'œuf ne suffit pas, il faut le livrer.

La Fuse Machine un craft qui peut faire perdre

Trois pets de la même espèce sont consommés, on en obtient un. La machine rejette les espèces marquées CannotFuse (une seule dans tout le catalogue : Crane), les pets favoris, et ceux déjà assignés à une autre machine.

Le résultat n'additionne pas les poids

La taille est tirée au sort. La formule moyenne les trois Scale, et cette moyenne décale les probabilités entre 11 plages de taille — « le résultat peut être plus petit que chacun des trois pets d'entrée ». Sur l'exemple donné par le wiki (3 Chicken sans mutation) : 39,93 % de chance de dépasser le meilleur des trois, 60,07 % d'obtenir plus petit que le plus petit. Rareté et mutations n'entrent pas dans le tirage de taille.

Le prix vaut 3 minutes du revenu combiné des trois entrées, puis un facteur : ×1 sans mutation, ×2 si au moins un pet est muté, ×3 si un pet porte deux mutations ou plus.

Leur classement contre-exemple

Un seul classement, aucune récompense, et il est achetable

« MOST MONEY/s » classe le revenu par seconde — pas le cumul, pas la Speed, pas le poids. Il n'offre aucune récompense, aucun palier, et le gamepass ×2 Money compte dans le score. Une compétition sans enjeu dont le sommet s'achète. Si on en fait un, en faire l'inverse.

PARTIE II

Nous contre eux

Sur les valeurs de jeu, SAAE est déjà calqué au chiffre près. L'écart réel est ailleurs — et il n'est pas dans l'équilibrage.

AxeSAAESteal An EggÉcart
Trails — paliers10, ×1,5 → ×1410, ×1,5 → ×14identique
Trails — prix en jeu$100 → $300T$100 → $300Tidentique
Trails — RobuxaucunProductId = 0 sur les 109 Dev Products, 19 → 999 R$9 produits manquants
Trails — compositionmultiplicatif avec le pass Speedadditif avec les boostson est ~60× plus généreux
Tapis — paliers10, ×2 → ×2 00010, ×2 → ×2 000identique
Tapis — dernier prix$40T$1Q25× moins cher chez nous
Tapis — Robuxaucun9 Dev Products, 19 → 1299 R$9 produits manquants
Seuils de Speed12 paliers, fin à 2,5 Md11 zones, fin à 7 Mdon plafonne 2,8× plus bas
Rôle de la SpeedWalkSpeed seulement — aucune porte de zoneclé d'accès aux 11 zones + frein au retourla Speed vaut moins chez nous
Éclosionpar rareté, 10 s → 30 hpar espèce, 118 valeurs, 10 s → 16 hnotre pire œuf est ~1,5× plus long
Mutations obtenables3 (Silver, Golden, Rainbow) — plafond ×2,56, empilables — plafond ×5Bloom et Spirit Bloom écrites mais inatteignables
Index — récompenseSpeed + cashSpeed + cash + une batte par zoneaxe non achetable absent
Armesune seule batte, valeurs fixes12 battes + 7 slapsaucune progression d'arme
Gamepasses8 — dont ×2 → ×32 Speed (5 à 79 R$)2 — x2 Money 399, x2 Growth 467nos x2 Cash / Growth sont déjà alignés
Dev Products21, tous consommables~22, dont 18 permanentsprofondeur permanente = 0
Visibilité entre joueurs1 seul événement diffusé à touséclosions, vols et richesse invisibles
Le vrai écart tient en une ligne

Ils vendent 18 objets permanents en Robux (9 trails + 9 tapis, de 19 à 1299 R$). Nous en vendons zéro — nos 21 Developer Products sont tous consommables. Et sur SAAE, la configuration et la livraison des trails sont déjà écrites : il ne manque que les produits sur le Dashboard.

PARTIE III

Ce qu'on doit faire

Dix chantiers, classés par impact rapporté au risque. Cochez au fur et à mesure — la liste est partagée entre vous deux.

liste locale — synchronisation en cours…

Ce qu'on ignore encore

QuestionStatutPourquoi
Formule Speed → WalkSpeedInconnuLe wiki dit lui-même « a curved formula » et ne donne aucun coefficient.
Speed créditée par tick de tapisInconnuL'intervalle (1 s) et les multiplicateurs sont publiés ; la valeur de base ne l'est pas.
Limite d'œufs simultanésInconnuAbsente des 19 pages du wiki. Seule limite connexe : base niveau 11 → 18 pets actifs.
Mécanique de volInconnuLe trou le plus étonnant : le wiki ne documente nulle part le stun, la protection de base ou le sort d'un œuf lâché — dans un jeu qui s'appelle Steal an Egg.
Ratio de revenu hors ligneInconnu« Significativement plus bas », sans chiffre. Le wiki refuse d'extrapoler.
Gardiens de Cosmic et Cherry BlossomInconnuNon nommés.
Zones Cosmic et Titan TempleInféréNon recoupées par une seconde source. Cherry Blossom, elle, est validée : c'est la zone d'Oni Tiger et Kitsune.
Reset des œufs au changement de serveurInconnuLe wiki en doute sans trancher, et suggère un suivi par compte.